2014年12月02日

ユニティちゃんのこころぴょんぴょん道場をリリースしました

IMG_1875.JPG

師走ですね。劇場版アイカツ!をどうやって見に行けば普通の人っぽく見えるのか、最近はそればかり考えてます。森脇です。

さて、夏の終わりに軽い気持ちで作ったゲームアプリが諸々の事情を乗り越えてついにリリースされました!
その名も『ユニティちゃんのこころぴょんぴょん道場』です。

Download_on_the_App_Store_JP_135x40.svg

Get it on Google Play


はい、某Flappyなんとかと同じアレですね。オマージュです。タイトルは「ユニティちゃんの〜」にしたかったのと、夏の終わりに作ってたので某こころがぴょんぴょんするアニメに影響されたネーミングになってます。
元々このアプリはUnityの勉強用に作っていたもので、完成次第チュートリアルをブログにせっせと書いていこうと思っていたので、時間を見つけてちょっとずつ書いていきたいと思っています。

あとせっかくなのでこちらにも応募させていただきました。いつのまにかキャラが増えてる…
マスコットアプリ文化祭 2014


このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
http://unity-chan.com/download/license.html
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2014年12月01日

ユニティちゃんのライブをハコビジョンで見る

DSC_0002.JPG

写真の画質が悪くてびっくりしてます、森脇です。

ユニティちゃんディレクター杯|UNITY-CHAN DIRECTOR CUP

先日、ユニティちゃんが歌って踊るライブステージのプロジェクトが公開されました。そして公開記念にユニティちゃんディレクター杯なるものが開催されるということで、また業務の合間に作ってみました。



今回の動画はハコビジョンという、手のひらの上でプロジェクションマッピングが楽しめるバンダイさんのすごいおもちゃ用に作成しました。食玩なのでお近くのスーパー、コンビニなどで手に入ると思います。

ハコビジョン|バンダイキャンディトイ公式サイト

上の動画をスマホで再生してハコビジョンの上に乗せると、一番最初の写真のようにユニティちゃんが箱の中で踊ってくれます。正直とても楽しいです。

ちなみにカメラ映像を左右反転させるスクリプトはこちら
public class InvertCamera : MonoBehaviour {

	void OnPreCull() {
			camera.ResetWorldToCameraMatrix();
			camera.ResetProjectionMatrix();
			camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(-1, 1, 1));
	}
	
	void OnPreRender() {
			GL.SetRevertBackfacing(true);
	}
	
	void OnPostRender() {
			GL.SetRevertBackfacing(false);
	}
}

機会があればポリッドスクリーンなんかに投影して遊んでみたいですね…


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http://unity-chan.com/download/license.html
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2014年08月28日

ユニティちゃんで秋葉原を歩いてみる

最近Unityを少しずつ勉強しています。森脇です。

先日ゼンリンさんがUnity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」を公開されました。

Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン

これはすごい…
ということで早速ユニティちゃんに秋葉原を歩いてもらいました。
thumbnail.png

サンプルはこちら

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